NAK ILYIGRA
Gioco
movimentato, da fare in uno spazio ampio. Tutti i giocatori scelgono per sé il
nome di una nazione diversa (Francia, Grecia, Polonia, Portogallo...). Uno di
loro lancia un pallone il più in alto possibile, chiamando contemporaneamente la
nazione scelta da un compagno. Se nomina una nazione che non è stata scelta da
nessuno, ha un pidocchio (riceve una penalità). La stessa cosa gli succede se
lancia male il pallone e chi è stato chiamato non riesce a prenderlo al volo. Se
il pallone è stato lanciato bene, ma il giocatore chiamato lo lascia cadere a
terra, è lui ad avere un pidocchio. Se, invece, lo afferra correttamente, tocca
a lui rilanciarlo in alto, chiamando un’altra nazione e così via. Chi arriva a
dieci pidocchi, riceve dai compagni il nome di un utensile da cucina (forchetta,
cucchiaio, piatto, bicchiere...) ed esce dal gioco. Da quel momento in poi,
naturalmente, la sua nazione non può più essere chiamata. Vince chi ha meno
pidocchi quando sono usciti dal gioco tre giocatori.
TRI - ALBANIA
Gioco movimentato, da fare in uno spazio ampio. In mezzo al campo si traccia un cerchio: la prigione. I giocatori si spargono per il campo. Il conduttore chiama vicino a sé tre giocatori e li nomina guardie. Uno dei tre dovrà correre tenendo la mano sinistra sulla testa, un altro tenendola sul petto e il terzo sul fianco. Al “Via!” i giocatori sparsi per il campo scappano di qua e di là, cercando di non farsi toccare dalle guardie, che li inseguono. Chi viene toccato, deve entrare nella prigione e restarci, tenendo la mano sinistra nello stesso modo di chi l’ha catturato. Se un giocatore libero entra nel cerchio (volontariamente o per sbaglio, fa lo stesso) viene preso prigioniero, ma permette ad un compagno, a sua scelta, di lasciare la prigione. Il nuovo prigioniero deve prendere la posizione (mano sulla testa, sul petto o sul fianco) del compagno che ha liberato. Il gioco termina quando non rimangono più fuggitivi in giro per il campo. Vince, tra le guardie, quella che ha catturato il maggior numero di prigionieri. Il gioco riprende con gli ultimi tre fuggitivi al posto delle guardie e così via.