TABI  RAB  -  ALGERIA     

Gioco abbastanza movimentato, viene di solito giocato all’aperto. Un giocatore (Tabi Rab) si gira verso un muro e nasconde la faccia sotto un braccio appoggiato alla parete, facendo in modo di non vedere i compagni. Ciascuno degli altri sceglie, senza farsi sentire da Tabi Rab, un animale. Il conduttore (in genere il giocatore più vecchio del gruppo o quello con più ascendente sugli altri) dice: “Tabi Rab, Tabi Rab, sono venuti a trovarti il cane, il gatto, il cavallo...” nominando uno dopo l’altro tutti gli animali scelti dai vari giocatori. Quando ha finito l’elenco, Tabi Rab dice: “Entri pure...” e aggiunge il nome di uno degli animali. Il compagno che aveva scelto quell’animale corre da Tabi Rab, se lo carica in groppa, lo porta fino in un punto stabilito in precedenza tutti insieme e lo riporta poi al punto di partenza il più velocemente possibile. Nel frattempo, gli altri giocatori ripetono, guidati dal conduttore, l’elenco degli animali scelti: “Restano fuori dalla porta il gatto (tutti insieme: “Il gatto!”), il cavallo (tutti insieme: “Il cavallo!”), il cammello (tutti insieme: “Il cammello!”)...” L’unico animale a non essere più nominato è quello che ha avuto il permesso di entrare. Se il giocatore che lo ha scelto riesce a riportare Tabi Rab al punto di partenza prima che l’elenco finisca, vince. In caso contrario diventa lui Tabi Rab, il gioco ricomincia da capo e così via.

ABUHMIL  - ALGERIA

Gioco di abilità, può essere realizzato in qualsiasi posto. Si taglia un cerchio di cartoncino spesso, del diametro di venticinque-trenta centimetri e vi si ricava in mezzo un buco delle dimensioni di una grossa arancia. Si posa a terra (o su un tavolino basso) un mandarino. Si sbucciano altri due o tre mandarini, li si divide a spicchi e si dispongono gli spicchi, in bell’ordine, su un piatto piano. Si traccia a terra una riga a tre-quattro passi di distanza dal mandarino intero e il gioco può avere inizio. A turno i giocatori, stando dietro la riga, lanciano il cerchio di cartoncino, cercando di far entrare il mandarino nel buco centrale. Se ci riescono guadagnano un punto e possono mangiare uno degli spicchi posati sul piatto. Per guadagnare il punto è necessario che tutto il mandarino attraversi il buco, permettendo così al cerchio di cartoncino di posarsi per intero a terra. Il gioco termina quando non ci sono più spicchi da mangiare. Vince il giocatore con il punteggio più alto: sarà lui a mangiare il mandarino intero. (Nella versione originale algerina si gioca coi fichi al posto dei mandarini e con una grossa foglia di fico bucata al posto del cerchio di cartoncino.)