FINGERHAKELN  -  AUSTRIA

Gioco di forza, da fare appoggiati ad un tavolo. Due giocatori si siedono uno di fronte all’altro, afferrano con il dito medio lo stesso dito del compagno, appoggiano il gomito sul tavolo e cercano di spingere verso sinistra la mano dell’avversario, fino a farle toccare il piano del tavolo. Nel fare questo non devono mai staccare il gomito dal tavolo, pena la squalifica. Vince chi riesce nel proprio intento.

DRITTENABSCHLAGEN  -  AUSTRIA

Gioco movimentato, da fare in uno spazio ampio. I giocatori si dispongono a due a due (uno dietro l’altro), in modo da formare un grosso cerchio. Uno di loro viene nominato inseguitore (verfolger) ed esce dal cerchio, mentre il suo compagno di coppia viene nominato fuggitivo (gejagt) e si sposta lontano da lui. Al via il primo insegue il secondo, che scappa intorno al cerchio. Quando si sente in pericolo, il fuggitivo può entrare nel cerchio e fermarsi davanti ad una coppia di compagni. Il giocatore che si trova ad essere l’ultimo del terzetto che si è formato, diventa il nuovo fuggitivo e scappa via, per poi fermarsi, quando teme di essere preso, davanti ad un’altra coppia di giocatori e così via. L’inseguitore vince se riesce ad acchiappare il fuggitivo di turno in meno di un minuto. In caso contrario toccherà a lui, durante il proseguimento del gioco, scappare dall’ultimo compagno che gli è sfuggito e così via.

GORDISCHER KNOTEN  -  AUSTRIA

I giocatori vengono divisi in gruppetti di cinque e bendati. A ogni gruppo viene data una corda annodata più e più volte. I nodi non devono essere stretti e le corde dei vari gruppi devono essere annodate più o meno nello stesso modo. Al via i giocatori di ogni gruppetto devono cercare di sgrovigliare la loro corda. Vince il gruppo che ci riesce per primo.

PANSCHERLTREIBER  -  AUSTRIA

Ogni giocatore scava nel terreno una buca di un palmo di diametro e riceve dal conduttore un bastone lungo un metro. Un giocatore riceve anche il Panscherl, un pezzetto di legno lungo quanto mezza scarpa. Al via questo giocatore (il Panscherltreiber,  guidatore di Panscherl ) deve spingere il pezzetto di legno col suo bastone, cercando di farlo entrare nella buca di uno dei compagni. Gli altri giocatori devono invece cercare di difendere la propria buca servendosi del loro bastone (e non dei piedi!) Se il pezzetto di legno entra in una buca, il Panscherltreiber  riceve un punto e il proprietario della buca una penalità. Dopo cinque minuti si cambia il Panscherltreiber  e così via. Quando tutti hanno ricoperto il ruolo di Panscherltreiber, il gioco termina. Vince il giocatore con il punteggio finale (punti conquistati meno penalità ricevute) più alto.