FINGERHAKELN
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AUSTRIA
Gioco di forza, da fare
appoggiati ad un tavolo. Due giocatori si siedono uno di fronte all’altro,
afferrano con il dito medio lo stesso dito del compagno, appoggiano il gomito
sul tavolo e cercano di spingere verso sinistra la mano dell’avversario, fino
a farle toccare il piano del tavolo. Nel fare questo non devono mai staccare il
gomito dal tavolo, pena la squalifica. Vince chi riesce nel proprio intento.
DRITTENABSCHLAGEN
Gioco
movimentato, da fare in uno spazio ampio. I giocatori si dispongono a due a due
(uno dietro l’altro), in modo da formare un grosso cerchio. Uno di loro viene
nominato inseguitore (verfolger) ed
esce dal cerchio, mentre il suo compagno di coppia viene nominato fuggitivo (gejagt)
e si sposta lontano da lui. Al via il primo insegue il secondo, che scappa
intorno al cerchio. Quando si sente in pericolo, il fuggitivo può entrare nel
cerchio e fermarsi davanti ad una coppia di compagni. Il giocatore che si trova
ad essere l’ultimo del terzetto che si è formato, diventa il nuovo fuggitivo e
scappa via, per poi fermarsi, quando teme di essere preso, davanti ad un’altra
coppia di giocatori e così via. L’inseguitore vince se riesce ad acchiappare il
fuggitivo di turno in meno di un minuto. In caso contrario toccherà a lui,
durante il proseguimento del gioco, scappare dall’ultimo compagno che gli è
sfuggito e così via.
GORDISCHER KNOTEN
I giocatori vengono divisi in gruppetti di cinque e
bendati. A ogni gruppo viene data una corda annodata più e più volte. I nodi non
devono essere stretti e le corde dei vari gruppi devono essere annodate più o
meno nello stesso modo. Al via i giocatori di ogni gruppetto devono cercare di
sgrovigliare la loro corda. Vince il gruppo che ci riesce per primo.
PANSCHERLTREIBER