
Jogadores
– A vontade, divididos em turmas de cinco e conduzidos por um coordenador.
Material – Tantos papeizinhos quadrados de três-quatro centímetros de lado quantos são os jogadores moltiplicados por dez. Um pincel. Uma caixa para cada turma.
Preparação – O coordenador entrega a cada turma o nome de um dos animais que vivem na fazenda de Tia Tina, escolhendo-o entre aqueles que é mais fácil fazer a imitação (a vaca, a galinha, o cachorro, a ovelha, o burro…). Depois, escreve as letras que compõem os nomes dos animais entregados sobre ambos os lados dos papeizinhos, que serão escondidos em vários lugares do terreno de jogo cheio de esconderijos. Sobre cada papelzinho devem estar duas letras diferentes e cada letra deve estar sobre muitos papeizinhos. Cada turma escolhe o próprio chefe, cada chefe recebe do coordenador uma caixa e o jogo pode começar.
Regras – Ao vai todos os jogadores menos os chefes das turmas se espalham para o campo para procurar os papeizinhos escondidos pelo coordenador. Quando acham um papelzinho, fazem o verso do próprio animal, que repetem até que sejam tocados pelo chefe da própria turma, que colhe o papelzinho encontrado e o põe na caixa que leva sempre consigo. Dez minutos de tempo para pegar o maior número possível de papeizinhos. Ao término dos dez minutos cada turma se desloca em um diferente ponto do campo e procura usar as letras que tem para compor nomes de animais, escolhendo-os só entre aqueles entregados á turma. Cada papelzinho pode ser usado uma só vez, pegando-o indiferentemente de uma parte ou de outra. Três pontos para cada letra usada para compor o nome de um dos animais da fazenda de Tia Tina e um ponto para cada papelzinho apanhado, mas não usado.
Vence – A turma que ganha o maior número de pontos.