GWAND  -  CAMERUN

Gioco da farsi a terra, su un terreno non troppo accidentato. Ciascun giocatore prende cinque sassolini, si inginocchia a terra e traccia davanti a sé un piccolo cerchio, del diametro di una ventina di centimetri. A turno, ogni giocatore appoggia i suoi cinque sassolini sul dorso delle proprie mani accostate una all’altra e li lancia a terra, cercando di far sì che cadano distanziati uno dall’altro, ma non fuori dal cerchio. I sassolini finiti fuori vengono messi in disparte e non possono essere usati fino al lancio successivo. Fatto questo, il giocatore prende dal cerchio un sassolino, lo lancia in aria e ne prende velocemente un altro, per poi afferrare al volo quello che sta cadendo, il tutto usando solo la mano destra e facendo attenzione a non toccare nessun altro sassolino. I sassolini toccati per sbaglio, quelli presi aiutandosi con l’altra mano e quelli che cadono a terra devono essere messi in disparte. Quelli afferrati regolarmente vanno lanciati di nuovo in aria, per poi raccoglierne un altro e così via, finché il cerchio non resta vuoto. Ciascun giocatore guadagna tanti punti quanti sono i sassolini che ha in mano (cinque meno quelli messi in disparte) e il gioco viene ripetuto più volte, aumentandone ogni tanto la difficoltà: i sassolini vanno lanciati e presi al volo solo con la mano sinistra oppure coprendo un occhio con la mano libera o ancora grattandosi velocemente il naso dopo il lancio con la mano che deve raccogliere un nuovo sassolino e così via. Vince il giocatore che termina il gioco con il punteggio più alto.