Gioco
a squadre, da farsi all’aperto, con il cielo per soffitto. Ogni squadra (di
cinque-sei giocatori) afferra i bordi di una coperta in mezzo alla quale riposa Nalukauq
(un orsacchiotto di pelouche o una bambola di stoffa o qualcosa di simile).
Tutti insieme, i giocatori recitano una filastrocca di loro creazione. Alla fine
di ogni riga della filastrocca la coperta viene tesa di scatto, in modo che Nalukauq salti in aria. Al termine della filastrocca Nalukauq
va lanciato più in alto possibile, riprendendolo poi al volo con la coperta. La
squadra che, in un momento qualsiasi del gioco, lascia cadere a terra il proprio
Nalukauq viene eliminata. Vince la
squadra che, al termine della filastrocca, fa volare più in alto il suo Nalukauq.
TWO BALL WALL BALL
I giocatori, a turno, si
spostano a due passi di distanza da un muro, con una palla da tennis nella mano
sinistra e una nella mano destra. Al via lanciano
alternativamente le due palle da tennis contro il muro, riprendendole al volo
con la stessa mano con cui le hanno lanciate. Quando commettono un errore
(lasciando cadere a terra un palla o riprendendola con l’aiuto dell’altra mano),
interrompono il gioco. Vince chi riesce a fare più lanci prima di essere
costretto a fermarsi.
BUNNOCK
Venti
birilli bianchi (i soldati) a forma di osso vengono posati uno accanto
all’altro, in modo da formare una lunga riga. Ai lati di questa riga, a quaranta
centimetri dagli ultimi birilli bianchi, ne vengono posati due rossi (le
guardie). La stessa cosa viene fatta con altri ventidue birilli (venti bianchi e
due rossi) lungo una seconda riga posta a dieci metri da quella precedente. I
giocatori di ciascuna squadra (non meno di due e non più di otto) si spostano
dietro le due righe di birilli e il gioco può avere inizio. Ogni squadra ha a
disposizione quattro birilli grigi (della stessa forma degli altri, ma un po’
più pesanti) chiamati scmeiser, che
lancia alternandosi con gli avversari. Lo scopo è di abbattere prima le due
guardie, poi i venti soldati degli avversari. Se si abbatte un soldato prima di
una guardia, lo si rimette in piedi a cinque centimetri dalla guardia più
vicina, dalla parte degli altri soldati. Se questo soldato viene abbattuto una
seconda volta (sempre prima che vengano abbattute entrambe le guardie) lo si
posa al di là della guardia più vicina, a cinque centimetri da lei. Se viene
abbattuto una terza volta, lo si rimette in piedi nel punto in cui è caduto. Se
un soldato viene abbattuto contemporaneamente alla prima guardia, lo si posa
cinque centimetri oltre l’altra, se viene abbattuto contemporaneamente alla
seconda guardia lo si lascia a terra. Se si abbatte, incidentalmente, qualcuno
dei propri soldati, lo si lascia a terra. Quando una squadra abbatte tutti i
soldati avversari, la squadra avversaria ha il diritto di terminare la sua serie
di otto lanci prima di essere dichiarata sconfitta.
MUSH-MUSH
I
giocatori si siedono in cerchio intorno a uno di loro, vicini vicini, con le
ginocchia piegate e le piante dei piedi saldamente a terra. Il giocatore in
mezzo al cerchio chiude gli occhi e gli altri si passano un guanto da uno
all’altro, facendolo passare sotto le gambe piegate. Quando vuole, il giocatore
in mezzo al cerchio apre gli occhi e cerca di indovinare chi ha il guanto in
quel momento. Se indovina, si scambia di posto con il compagno colto in fallo,
mentre in caso contrario chiude di nuovo gli occhi e il gioco prosegue. Se il
guanto arriva al giocatore seduto alle spalle di quello in mezzo al cerchio, il
giocatore colpisce alla schiena col guanto il compagno e il gioco ricomincia da
capo, senza cambiare il giocatore seduto in mezzo. Vince chi si diverte di più.