NALUKAUQ   -   CANADA         

Gioco a squadre, da farsi all’aperto, con il cielo per soffitto. Ogni squadra (di cinque-sei giocatori) afferra i bordi di una coperta in mezzo alla quale riposa Nalukauq (un orsacchiotto di pelouche o una bambola di stoffa o qualcosa di simile). Tutti insieme, i giocatori recitano una filastrocca di loro creazione. Alla fine di ogni riga della filastrocca la coperta viene tesa di scatto, in modo che Nalukauq salti in aria. Al termine della filastrocca Nalukauq va lanciato più in alto possibile, riprendendolo poi al volo con la coperta. La squadra che, in un momento qualsiasi del gioco, lascia cadere a terra il proprio Nalukauq viene eliminata. Vince la squadra che, al termine della filastrocca, fa volare più in alto il suo Nalukauq.

TWO BALL WALL BALL  -  CANADA

I giocatori, a turno, si spostano a due passi di distanza da un muro, con una palla da tennis nella mano sinistra e una nella mano destra. Al via lanciano alternativamente le due palle da tennis contro il muro, riprendendole al volo con la stessa mano con cui le hanno lanciate. Quando commettono un errore (lasciando cadere a terra un palla o riprendendola con l’aiuto dell’altra mano), interrompono il gioco. Vince chi riesce a fare più lanci prima di essere costretto a fermarsi.

BUNNOCK  -  CANADA

Venti birilli bianchi (i soldati) a forma di osso vengono posati uno accanto all’altro, in modo da formare una lunga riga. Ai lati di questa riga, a quaranta centimetri dagli ultimi birilli bianchi, ne vengono posati due rossi (le guardie). La stessa cosa viene fatta con altri ventidue birilli (venti bianchi e due rossi) lungo una seconda riga posta a dieci metri da quella precedente. I giocatori di ciascuna squadra (non meno di due e non più di otto) si spostano dietro le due righe di birilli e il gioco può avere inizio. Ogni squadra ha a disposizione quattro birilli grigi (della stessa forma degli altri, ma un po’ più pesanti) chiamati scmeiser, che lancia alternandosi con gli avversari. Lo scopo è di abbattere prima le due guardie, poi i venti soldati degli avversari. Se si abbatte un soldato prima di una guardia, lo si rimette in piedi a cinque centimetri dalla guardia più vicina, dalla parte degli altri soldati. Se questo soldato viene abbattuto una seconda volta (sempre prima che vengano abbattute entrambe le guardie) lo si posa al di là della guardia più vicina, a cinque centimetri da lei. Se viene abbattuto una terza volta, lo si rimette in piedi nel punto in cui è caduto. Se un soldato viene abbattuto contemporaneamente alla prima guardia, lo si posa cinque centimetri oltre l’altra, se viene abbattuto contemporaneamente alla seconda guardia lo si lascia a terra. Se si abbatte, incidentalmente, qualcuno dei propri soldati, lo si lascia a terra. Quando una squadra abbatte tutti i soldati avversari, la squadra avversaria ha il diritto di terminare la sua serie di otto lanci prima di essere dichiarata sconfitta.

MUSH-MUSH  -  CANADA

I giocatori si siedono in cerchio intorno a uno di loro, vicini vicini, con le ginocchia piegate e le piante dei piedi saldamente a terra. Il giocatore in mezzo al cerchio chiude gli occhi e gli altri si passano un guanto da uno all’altro, facendolo passare sotto le gambe piegate. Quando vuole, il giocatore in mezzo al cerchio apre gli occhi e cerca di indovinare chi ha il guanto in quel momento. Se indovina, si scambia di posto con il compagno colto in fallo, mentre in caso contrario chiude di nuovo gli occhi e il gioco prosegue. Se il guanto arriva al giocatore seduto alle spalle di quello in mezzo al cerchio, il giocatore colpisce alla schiena col guanto il compagno e il gioco ricomincia da capo, senza cambiare il giocatore seduto in mezzo. Vince chi si diverte di più.