OBSTÁCULOS HUMANOS -
CILE
Si formano
delle squadre di cinque-sei giocatori ciascuna. Una squadra si sposta sulla
linea di partenza. Tutte le altre, seguendo le indicazioni del conduttore,
formano coi corpi dei loro giocatori una serie di ostacoli e di passaggi
obbligati sparsi qua e là per il campo. Al via la squadra sulla linea di
partenza attraversa il più velocemente possibile il campo, superando uno dopo
l’altro tutti gli ostacoli e i passaggi obbligati. Non importa l’ordine con cui
li supera, purché li superi tutti. Quando la prima squadra arriva a
destinazione, si scambia di posto e di compiti con un’altra e così via. Vince la
squadra che impiega meno tempo ad attraversare il campo senza saltare nessun
ostacolo.
EL GUSANO -
CILE
Due
squadre: la prima forma un cerchio molto grande all’interno del quale si dispone
la seconda, in fila indiana. I giocatori di quest’ultima si uniscono uno
all’altro, afferrando i fianchi del compagno che hanno davanti, e il gioco può
avere inizio. I giocatori della prima squadra devono cercare di colpire con un
pallone, anche di rimbalzo, le gambe o i piedi dell’ultimo dei loro avversari
(quello in fondo alla fila). Quando ci riescono, il giocatore si stacca dai
compagni ed esce dal cerchio. Il gioco prosegue nello stesso modo, cercando
sempre di colpire chi in quel momento è in fondo alla fila. Quando tutti i
giocatori della squadra in mezzo al cerchio sono stati colpiti, le due squadre
si scambiano di posto e di compiti. Vince la squadra che riesce a eliminare
tutti gli avversari nel minor tempo.
EL CANGURO -
CILE
Due
squadre. I giocatori vengono numerati come nel gioco classico del fazzoletto e
si schierano su due linee parallele, tracciate a terra a una decina di passi una
dall’altra. Il conduttore grida un numero. I due giocatori (uno per squadra) con
quel numero incrociano le braccia, si accosciano a terra e saltellano verso il
centro del campo. Devono cercare di far perdere l’equilibrio all’avversario, in
modo da fargli toccar terra con qualcosa di diverso dai piedi. Chi ci riesce
conquista un punto per la sua squadra. Il gioco prosegue con il conduttore che
grida un altro numero e così via. Vince la squadra che conquista per prima tanti
punti quanti sono i suoi giocatori.
CAZAR EL RUIDOSO -
CILE
Tutti i
giocatori vengono bendati meno uno (el
ruidoso), che si sposta di qua e di là muovendosi a quattro zampe. I
giocatori bendati camminano tenendo le braccia in avanti, per evitare urti
indesiderati, e cercano di catturare el
ruidoso, toccandolo con le mani. Per far questo, quando pensano che sia a
portata di mano possono chinarsi, ma non possono star chinati per più di cinque
secondi e non possono chinarsi per più di cinque volte. Chi cattura
el ruidoso si scambia con lui di posto
e di compiti e così via.
EL GUÍA IDEAL -
CILE
Un
giocatore viene bendato e volta le spalle ai compagni. A turno, gli altri si
spostano uno dopo l’altro dietro di lui e battono per tre volte le mani. Il
giocatore bendato può accettarne o rifiutarne la compagnia. Chi viene accettato
si ferma davanti a lui, chi viene rifiutato si allontana. Quando i giocatori
accettati sono cinque, il giocatore bendato deve cercare di riconoscerli a uno a
uno toccandone le mani. Il gioco viene poi ripetuto bendando un altro giocatore
e così via. Vince chi riesce a riconoscere più compagni. In caso di parità
vince, tra i giocatori primi a pari merito, quello che ha rifiutato il minor
numero di compagni.
MONETINE -
CILE

Gioco
di abilità, per un numero di giocatori variabile da due a dieci. Si traccia a
terra un cerchio di un metro di diametro, al centro del quale si pianta un
bastoncino alto trenta-quaranta centimetri. Sulla punta del bastoncino si
appoggia una monetina, in equilibrio instabile. A tre passi dal cerchio si
traccia una riga, dietro alla quale si schierano i giocatori. Ogni giocatore
riceve una moneta diversa da quella posata sul bastoncino e il gioco può avere
inizio. A turno, i giocatori lanciano la loro moneta cercando di far cadere a
terra quella sul bastoncino. Un punto se la monetina viene colpita e due se
viene colpito il bastoncino e la monetina cade senza essere toccata. I punti
vengono raddoppiati se la monetina tocca terra nel cerchio e ne rotola poi fuori
e triplicati se tocca terra fuori dal cerchio. Dieci serie di lanci, cambiando
ogni volta l’ordine con cui i giocatori tirano le loro monete. Vince il
giocatore che conclude il gioco con il punteggio più alto.