GROSSER
PREIS FÜR
DEN RHYTHMUS

Teilnehmer
– Zwei oder mehr Mannschaften zu je 4 oder 5 Spielern und ein Spielleiter.
Material
– Zwei Holzstäbe, um den Rhythmus zu schlagen und 36 Münzen und viel Platz.
Vorbereitungen
– Alle Spieler singen zusammen 10 bekannte Lieder. Der Spielleiter schlägt
mit den beiden Hölzern den Rhythmus. Danach stellen sich die verschiedenen
Mannschaften nebeneinander an einer Seite des Spielfeldes auf. Die Spieler jeder
Mannschaft stehen hintereinander. Der Spielleiter entfernt sich 20 Schritte von
den Mannschaften, mit den Hölzern in der Hand und legt die 36 Münzen auf den
Boden, und zwar so, dass sie im Quadrat liegen, auf jeder Seite 6 Geldstücke.
Spielregeln
– Der Spielleiter schlägt den Rhythmus einer
der vorher gesungenen Lieder mit den Hölzern. Der erste Spieler jeder
Mannschaft muss (eventuell mit Hilfe seiner Mannschaft) den Titel herausfinden,
läuft zum Spielleiter und sagt ihm den Titel. Wer zuerst richtig rät, nimmt
zwei Geldstücke, gibt sie dem Spielleiter und bekommt dafür zwei Punkte. Wer
als zweiter den Titel rausbekommt, nimmt eine Münze und bekommt einen Punkt.
Ist der Titel falsch, zieht der Spielleiter einen Punkt ab. Danach wird das
zweite Lied gesungen, der zweite Spieler jeder Mannschaft ist an der Reihe und
so weiter. Wer das letzte Geldstück einer Seite des Quadrats nimmt (gleichgültig,
ob horizontal oder vertikal gelegen), bekommt zwei statt einem Punkt. Das Spiel
ist zuende, wenn der Spielleiter den Rhythmus aller 10 Stücke geschlagen hat.
Es kann auch zweimal der selbe Rhythmus sein, um es nicht zu schwierig zu machen.
Sieger
ist die Mannschaft, die die höchste Punktzahl erreicht.
MIT
DER NASE NACH
OBEN

Teilnehmer
– Zwei bis sechs.
Material
– Drei Würfel und ein Kartenspiel.
Vorbereitungen
– Die Karten umgedreht auf dem Tisch verteilen.
Spielregeln
– Der Reihe nach kommen die Spieler an den
Tisch; die linke Hand halten sie auf dem Rücken und mit der rechten werfen sie
die Würfel in die Luft. Solange die Würfel in der Luft sind, drehen die
Spieler - mit der rechten Hand und Gesicht nach oben - so viele Karten wie möglich
um. Dabei müssen sie auch versuchen die herunterfallenden Würfel aufzufangen,
bevor die auf den Tisch oder gar auf den Boden fallen. Gelingt es ihnen, alle
drei Würfel zu schnappen, werfen sie diese wieder in die Luft, drehen weitere
Karten um und so weiter. Falls Würfel fallen, werden die bis zu dem Moment
herumgedrehten Karten gezählt; die Karten werden wieder umgedreht und ein
anderer Spieler kommt an den Tisch.
Sieger
ist, wer mit dem Gesicht nach oben die meisten Karten rumgedreht hat, bevor er
ausscheiden muss. Wenn es zwei oder mehr Spielern gelingt, alle Karten zu wenden,
gewinnt der, dem das mit weniger Malen Würfeln gelungen ist.
