PEBBLE TOSS  - GUINEA

Gioco di abilità, da farsi all’aperto. I giocatori si schierano in fila indiana, dal più piccolo al più grande, dietro una riga tracciata a terra a cinque passi di distanza da un secchio. Ciascuno di loro ha in mano un sasso il più possibile uguale per dimensioni e peso a quelli dei compagni. A turno, ogni giocatore lancia il suo sasso cercando di farlo finire nel secchio. Il primo che ci riesce guadagna un punto, recupera il proprio sasso e si siede accanto al bersaglio, a due passi di distanza dal secchio. Man mano che gli avversari lanciano i loro sassi, il giocatore accanto al secchio può cercare di fargli cambiare traiettoria, lanciandogli contro il proprio. Quando un giocatore dietro la riga riesce a far entrare il suo sasso nel secchio, guadagna un punto e prende il posto del compagno accanto al bersaglio. Se il sasso lanciato dal giocatore seduto vicino al bersaglio colpisce l’altro sasso e finisce nel secchio, fa guadagnare un punto al proprio lanciatore (mentre non glielo fa guadagnare se entra nel secchio senza aver colpito l’altro sasso). Se tutti e due i sassi, dopo essersi urtati, finiscono nel secchio, entrambi i giocatori guadagnano un punto e quello che ha lanciato da dietro la riga prende il posto del compagno. Quando un giocatore accanto al secchio deve cedere il proprio posto ad un avversario, va a mettersi in fondo alla fila e aspetta il suo turno per lanciare di nuovo il proprio sasso. In fondo alla fila finiscono anche, di volta in volta, tutti i giocatori che non riescono a far entrare il loro sasso nel secchio. Il gioco termina dopo un tempo stabilito in precedenza. Vince il giocatore con il punteggio più alto.