LANGADI
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INDIA
Gioco
movimentato, da farsi in uno spazio ampio. I giocatori vengono divisi in due
squadre. La prima (gli animaletti del prato) si sparge per un campo quadrato di
una decina di metri di lato. La seconda (i coniglietti giocherelloni) si
raggruppa in un piccolo cerchio tracciato nei pressi di uno degli angoli del
campo quadrato. Al “Via!” il primo coniglio salta dentro al campo e insegue gli
animaletti del prato, che scappano di qua e di là. Il coniglietto deve muoversi
saltellando su un piede solo, senza mai appoggiare l’altro a terra, mentre gli
animaletti del prato possono correre come vogliono, ma devono fare attenzione a
non uscire dal campo di gioco. Quando il coniglio è stanco, può tornare (sempre
saltellando) nella propria base, da cui (non prima del suo arrivo…) partirà un
altro coniglio e così via. Chi esce dal campo (animaletto o coniglio, fa lo
stesso) viene eliminato. Gli animaletti escono dal gioco anche se vengono
toccati da un coniglio, i conigli escono se toccano terra con l’altro piede.
Quando un coniglio viene eliminato, ne entra in campo un altro. I conigli che,
per stanchezza, sono tornati nella propria base, possono rientrare in gioco
quando verrà di nuovo il loro turno. Vince la squadra che riesce ad eliminare,
uno dopo l’altro, tutti gli avversari.
SEWAIPILLAYAR KUMBIDUTHAL
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INDIA
Gioco
tranquillo, adatto soprattutto ai più piccoli, può essere giocato ovunque. I
giocatori si dispongono in cerchio. Uno di loro si sposta in mezzo agli altri
che gli chiedono: “Yeppadi irukke?”
(“Come stai?”) Se il giocatore risponde: “Magizhchiya
irrukken!” (“Sono felice!”) i compagni devono fare due giri su se stessi
verso destra (in senso orario), mentre se la risposta è:
“Kavalaiya irrukken!” (“Sono triste!”) devono farli verso sinistra
(in senso antiorario). Chi sbaglia riceve una penalità. Tra i giocatori
penalizzati viene scelto quello che sostituisce il compagno in mezzo al cerchio
e così via. Vince chi, dopo un certo tempo, ha ricevuto meno penalità.
SIRU GATHI -
INDIA
Gioco
movimentato, da fare in uno spazio ampio con non più di dieci giocatori per
volta. Si prendono tanti fili d’erba, il più possibile uguali uno all’altro,
quanti sono i giocatori. All’estremità inferiore di uno di questi fili d’erba
viene fatto un piccolo nodo. Un giocatore mescola i fili d’erba e li tiene in
mano, in modo che il nodo rimanga ben nascosto. Tutti gli altri,
contemporaneamente, ne afferrano uno e guardano la sua parte inferiore. Chi ha
preso il filo d’erba col nodo deve inseguire gli altri. Chi viene toccato aiuta
l’inseguitore nel suo compito. Il gioco termina quando anche l’ultimo giocatore
è stato acchiappato. Chi viene preso per ultimo terrà in mano i fili d’erba nel
giro successivo.
RAM RAM GRANYA RAM
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INDIA
Gioco di
movimento, variante di un gioco molto conosciuto. Tutti i giocatori si siedono
in cerchio con le gambe incrociate meno uno, che incomincia a camminare intorno
agli altri. Ad un certo punto si ferma e tocca sulla testa un compagno. Il
giocatore toccato si alza in piedi e si sposta di fronte all’altro. Entrambi
congiungono le mani davanti al petto e si salutano dicendo
“Ram ram granya ram!” e chinando leggermente la testa, dopo di che
incominciano a correre, in direzioni opposte, intorno al cerchio. Quando si
incontrano di nuovo, si fermano, si scambiano di posto, ripetono correttamente
il saluto di prima (“Ram ram granya ram!”)
e proseguono la loro corsa intorno al cerchio, procedendo stavolta all’indietro.
Chi arriva per primo al posto rimasto vuoto si siede, mentre il compagno cammina
intorno al cerchio per poi toccare sulla testa un altro giocatore e così via.
CHEETAL, CHEETAH -
INDIA
Gioco
movimentato, da fare in uno spazio ampio. I giocatori vengono divisi in due
squadre che si schierano lungo due righe parallele, tracciate a terra a un paio
di metri una dall’altra. A cinque-dieci metri da ognuna di queste righe ne
vengono tracciate altre due (una da una parte e l’altra dall’altra), oltre le
quali i giocatori potranno mettersi in salvo quando ne avranno bisogno. La prima
squadra è quella dei cheetal (graziosi
cervi dal mantello a macchie bianche), la seconda quella dei
cheetah (leopardi tradizionalmente
addestrati alla caccia di cervi e antilopi). Il conduttore racconta una storia
dove compaiono spesso le parole cheetal
e cheetah. Ogni volta che nomina i
cervi, questi devono inseguire i leopardi, che corrono verso la loro riga di
fondo campo. Ogni volta che nomina i leopardi, saranno loro a dover inseguire
gli avversari, cercando di catturarli prima che riescano a mettersi in salvo. I
giocatori che vengono toccati escono dal campo. Vince la squadra che riesce per
prima a catturare (ed eliminare…) tutti gli avversari.
LAU KATI
KATA -
INDIA
Gioco da tavolo, per due giocatori. Si disegna su un foglio di carta il tavoliere e vi si posano sopra dodici pedine (sei per ogni giocatore), seguendo lo schema rappresentato qui sotto.

A turno, i due giocatori spostano una delle loro pedine di uno spazio, utilizzando le intersezioni delle righe (sia curve sia diritte) dello schema. Per mangiare una pedina avversaria (e toglierla dal gioco) bisogna saltarla e poter atterrare in un’intersezione libera. Si possono mangiare due o più pedine contemporaneamente, anche cambiando direzione, purché dopo ogni salto ci sia uno spazio libero su cui atterrare. Vince il giocatore che elimina per primo tutte le pedine avversarie o le prende prigioniere, impedendo loro qualsiasi mossa.