GASING  -  MALAYSIA

Gioco da cortile o da palestra. Ogni giocatore dispone di una trottola, delle stesse dimensioni di quelle dei compagni. Si gioca in due squadre di quattro giocatori ciascuna. I giocatori della prima squadra fanno girare le loro trottole in modo che restino una vicina all’altra, senza toccarsi. I loro avversari, fermi a due-tre passi di distanza, fanno partire le proprie trottole, cercando di far sì che, girando, raggiungano quelle dell’altra squadra, colpendole e facendole fermare a terra. Se, dopo il quarto e ultimo lancio, c’è ancora qualche trottola che gira, la si lascia girare indisturbata. Si cronometra il tempo che è riuscita a girare la più resistente delle quattro trottole della prima squadra (la trottola che si ferma per ultima), dopo di che ci si scambia di posto e di compiti. Un punto alla squadra la cui ultima trottola gira più a lungo. Il gioco viene ripetuto più volte, fino ad assegnare la vittoria alla squadra che raggiunge per prima i dieci punti.

CONQUER  -  MALAYSIA

Gioco da tavolo, per due giocatori. Si prende un foglio a quadretti e si delimita un grosso quadrato (in genere di dieci-quindici quadretti di lato, ma può anche essere più grosso). A turno, i due giocatori tracciano il loro simbolo (una croce per uno dei due, un cerchio per l’altro) in un quadretto. Quando riescono a circondare un simbolo avversario (tracciando il loro simbolo nelle quattro caselle adiacenti ai quattro lati del quadretto avversario) conquistano un punto. Il gioco prosegue finché tutti i quadretti all’interno del grosso quadrato non hanno un simbolo dentro. Vince il giocatore con il punteggio più alto.

TARIK UPIH  -  MALAYSIA

I giocatori vengono divisi a coppie. Uno dei due si siede su una specie di tappetino formato dal gambo aperto e allargato di una grossa foglia di upih (una palma malese) e si tiene saldamente al resto del gambo, l’altro, afferrando la parte opposta della foglia, trascina il compagno attraverso il campo di gioco. Vince la coppia che raggiunge per prima il traguardo.

SUSUN SELIPAR  -  MALAYSIA

 

Tre ciabatte infradito vengono posate, disposte in modo da formare una piramide, a tre-quattro passi dai giocatori. A turno, ciascun giocatore lancia una palla da tennis e cerca di buttare giù la piramide.

TAPAK KUDA  -  MALAYSIA

Gioco movimentato, da farsi su un terreno soffice, in grado di attutire eventuali cadute. Si prendono i gusci di quattro noci di cocco tagliate a metà, li si buca al centro della parte curva e si fa passare nel buco (dall’interno verso l’esterno del guscio) uno spago grosso, lungo un metro e venti, con in fondo un nodo che gli impedisca di uscire completamente dal buco. Quattro giocatori per volta si schierano, a piedi nudi, sulla linea di partenza. Ciascuno di loro sale su due gusci (appoggiati a terra col bordo piatto in basso e la parte curva in alto), facendo passare le corde (tenute tese con le mani) tra gli alluci e gli indici dei due piedi. Al via i quattro giocatori attraversano il campo usando i gusci delle noci di cocco a mo’ di calzature. Per far questo devono riuscire a coordinare i passi col movimento delle mani che tengono tese le corde, alzando ed abbassando le due calzature. L’alluce e l’indice stretti intorno allo spago non servono solo a non far scivolare il piede, ma anche a dirigere il guscio dalla parte giusta. Vince il giocatore che raggiunge per primo il traguardo.