GASING
- MALAYSIA
Gioco
da cortile o da palestra. Ogni giocatore dispone di una trottola, delle stesse
dimensioni di quelle dei compagni. Si gioca in due squadre di quattro giocatori
ciascuna. I giocatori della prima squadra fanno girare le loro trottole in modo
che restino una vicina all’altra, senza toccarsi. I loro avversari, fermi a
due-tre passi di distanza, fanno partire le proprie trottole, cercando di far sì
che, girando, raggiungano quelle dell’altra squadra, colpendole e facendole
fermare a terra. Se, dopo il quarto e ultimo lancio, c’è ancora qualche
trottola che gira, la si lascia girare indisturbata. Si cronometra il tempo che
è riuscita a girare la più resistente delle quattro trottole della prima
squadra (la trottola che si ferma per ultima), dopo di che ci si scambia di
posto e di compiti. Un punto alla squadra la cui ultima trottola gira più a
lungo. Il gioco viene ripetuto più volte, fino ad assegnare la vittoria alla
squadra che raggiunge per prima i dieci punti.
CONQUER
-
MALAYSIA
Gioco da
tavolo, per due giocatori. Si prende un foglio a quadretti e si delimita un
grosso quadrato (in genere di dieci-quindici quadretti di lato, ma può anche
essere più grosso). A turno, i due giocatori tracciano il loro simbolo (una
croce per uno dei due, un cerchio per l’altro) in un quadretto. Quando riescono
a circondare un simbolo avversario (tracciando il loro simbolo nelle quattro
caselle adiacenti ai quattro lati del quadretto avversario) conquistano un
punto. Il gioco prosegue finché tutti i quadretti all’interno del grosso
quadrato non hanno un simbolo dentro. Vince il giocatore con il punteggio più
alto.
TARIK UPIH
-
MALAYSIA
I
giocatori vengono divisi a coppie. Uno dei due si siede su una specie di
tappetino formato dal gambo aperto e allargato di una grossa foglia di
upih (una palma malese) e si tiene
saldamente al resto del gambo, l’altro, afferrando la parte opposta della
foglia, trascina il compagno attraverso il campo di gioco. Vince la coppia che
raggiunge per prima il traguardo.
SUSUN SELIPAR
-
MALAYSIA
Tre
ciabatte infradito vengono posate, disposte in modo da formare una piramide, a
tre-quattro passi dai giocatori. A turno, ciascun giocatore lancia una palla da
tennis e cerca di buttare giù la piramide.
TAPAK KUDA
-
MALAYSIA
Gioco
movimentato, da farsi su un terreno soffice, in grado di attutire eventuali
cadute. Si prendono i gusci di quattro noci di cocco tagliate a metà, li si buca
al centro della parte curva e si fa passare nel buco (dall’interno verso
l’esterno del guscio) uno spago grosso, lungo un metro e venti, con in fondo un
nodo che gli impedisca di uscire completamente dal buco. Quattro giocatori per
volta si schierano, a piedi nudi, sulla linea di partenza. Ciascuno di loro sale
su due gusci (appoggiati a terra col bordo piatto in basso e la parte curva in
alto), facendo passare le corde (tenute tese con le mani) tra gli alluci e gli
indici dei due piedi. Al via i quattro giocatori attraversano il campo usando i
gusci delle noci di cocco a mo’ di calzature. Per far questo devono riuscire a
coordinare i passi col movimento delle mani che tengono tese le corde, alzando
ed abbassando le due calzature. L’alluce e l’indice stretti intorno allo spago
non servono solo a non far scivolare il piede, ma anche a dirigere il guscio
dalla parte giusta. Vince il giocatore che raggiunge per primo il traguardo.