KUHAI  -  PAPUA NUOVA GUINEA         

Gioco movimentato, da farsi su un terreno soffice, in grado di attutire eventuali cadute. Si prendono i gusci di quattro noci di cocco tagliate a metà, li si buca al centro della parte curva e si fa passare nel buco (dall’interno verso l’esterno del guscio) uno spago grosso, lungo un metro e venti, con in fondo un nodo che gli impedisca di uscire completamente dal buco. Quattro giocatori per volta si schierano, a piedi nudi, sulla linea di partenza. Ciascuno di loro sale su due gusci (appoggiati a terra col bordo piatto in basso e la parte curva in alto), facendo passare le corde (tenute tese con le mani) tra gli alluci e gli indici dei due piedi. Al via i quattro giocatori attraversano il campo usando i gusci delle noci di cocco a mo’ di calzature. Per far questo devono riuscire a coordinare i passi col movimento delle mani che tengono tese le corde, alzando ed abbassando le due calzature. L’alluce e l’indice stretti intorno allo spago non servono solo a non far scivolare il piede, ma anche a dirigere il guscio dalla parte giusta. Vince il giocatore che raggiunge per primo il traguardo.

GEMO  -  PAPUA NUOVA GUINEA

Gioco a squadre, da fare in uno spazio ampio. Ai due estremi del campo si posano due sedie, intorno a ciascuna delle quali si sparpagliano i giocatori di una squadra. Un giocatore della prima squadra (quella alla sinistra del conduttore, fermo all’altezza della metà campo) tocca la propria sedia, si trasforma in gemo (spirito folletto), grida « Gemo! » e corre verso l’altra sedia. Se un avversario lo tocca, diventa lui gemo e così via. Si può passare il gemo ad un proprio compagno di squadra, toccandolo. Chi diventa spirito folletto deve sempre gridare « Gemo! » chi perde il gemo deve restare immobile per dieci secondi, durante i quali non può toccare nessun avversario né essere toccato da nessun compagno. Non ci si può fermare a meno di tre passi dalla propria sedia. Il gemo che riesce a toccare la sedia avversaria conquista un punto per la propria squadra. Dopo ogni punto, le squadre si scambiano di campo e il gioco riprende (indipendentemente da chi ha realizzato il punto) dalla squadra alla sinistra del conduttore. Vince la squadra che raggiunge per prima i dieci punti.