SHOPPING BASKET  -  NUOVA ZELANDA

Gioco tranquillo, di osservazione e memoria: può essere realizzato ovunque. Di fronte ai giocatori viene posato un cesto contenente dieci confezioni diverse di prodotti alimentari: un barattolo di pelati, un pacchetto di caffè, una scatola di cioccolatini, una bottiglia di acqua minerale… I giocatori osservano con attenzione le varie confezioni, le soppesano, le voltano da tutte le parti, ne leggono le etichette e così via. Dopo cinque-dieci minuti il conduttore porta via i dieci prodotti e consegna carta e matita a ciascun giocatore, che deve rispondere (per scritto e senza copiare dai compagni) a venti domande diverse. Le domande vengono fatte dal conduttore e possono riguardare l’aspetto delle confezioni, il loro contenuto, ciò che c’è scritto sulle etichette e così via. Un punto per ogni risposta esatta. Vince il giocatore che conquista più punti.

STICKS   -   NUOVA ZELANDA

Gioco tranquillo, può essere giocato anche in uno spazio limitato (ma non troppo...). I giocatori vengono divisi in coppie. Ciascuno di loro riceve due bastoni lunghi circa mezzo metro e dal diametro di due-tre centimetri e si inginocchia a terra di fronte al proprio compagno. Al “Via!” ogni giocatore, seguendo il ritmo scandito dal conduttore (“Uno, due, cambio! Uno, due, cambio! Uno, due...”), deve battere i due bastoni, tenuti verticalmente, in aria (“Uno...”), poi batterli entrambi a terra (“Due...”) e infine scambiarli con il proprio compagno, incrociando le braccia (il bastone tenuto con la mano destra deve andare nella destra del compagno e, nello stesso tempo, quello tenuto con la mano sinistra deve finire nella sinistra del compagno). Chi commette qualche errore (sbagliando la sequenza di movimenti, perdendo il ritmo o lasciando cadere un bastone), viene eliminato, portando con sé anche il proprio compagno di coppia. I due posano a terra i loro bastoni e incrociano le braccia. La coppia che resta in gioco più a lungo, guadagna un punto, dopo di che il gioco riprende con tutti i giocatori di nuovo in gara e con un nuovo ritmo, diverso da quello di prima, scandito dal conduttore. Vince la coppia con il punteggio più alto dopo dieci-quindici minuti di gioco.