POI RAKAU
I
giocatori si dispongono in cerchio, in piedi, intorno a uno di loro. Ciascun
giocatore ha nella mano sinistra un bastone alto un metro e mezzo. Il giocatore
in mezzo al cerchio danza, battendo a terra a ritmo il suo bastone, accompagnato
dai compagni, che battono i bastoni a terra senza muoversi da dove sono. A un
certo punto il danzatore si avvicina a un compagno, batte un’ultima volta a
terra il bastone (alzandolo un po’ più del solito prima di colpire il terreno,
per far capire che è l’ultima battuta) e lo lancia al compagno, che deve
prenderlo al volo con la mano destra, lanciandogli contemporaneamente con la
sinistra il suo bastone. Chi lascia cadere il bastone, passa in mezzo al
cerchio.
TAUPUNIPUNI
Gioco da
fare all’aperto, in uno spazio ricco di nascondigli. Un giocatore appoggia un
braccio contro un muro, chiude gli occhi, posa il viso nell’incavo del gomito e
conta molto lentamente fino a quindici. Tutti gli altri corrono a nascondersi.
Arrivato a quindici, il giocatore urla:
«Arrivo!» e si mette alla ricerca degli altri. Quando vede un
avversario, corre a toccare il muro e grida: «Ti ho preso...» aggiungendo il suo
nome e indicando dov’è nascosto. I giocatori avvistati vengono presi
prigionieri. Perché un giocatore resti libero bisogna che riesca a toccare il
muro prima che lo faccia il cercatore, gridando il suo nome. Se il cercatore
riesce a catturare tutti i compagni entro un certo tempo, stabilito in
precedenza, il primo di loro che è stato preso diventa il nuovo cercatore, il
gioco riprende da capo e così via.
TATAU MANAWA -
NUOVA ZELANDA
A turno, i
giocatori prendono fiato e recitano, senza più inspirare, una breve filastrocca,
in maniera comprensibile e senza errori. Chi sbaglia (inspirando durante la
filastrocca o non recitandola correttamente) viene eliminato. I giocatori ancora
in gara si cimentano, nello stesso modo, con una filastrocca un po’ più lunga e
così via. Vince chi resta in gara più a lungo.
POTAKA -
NUOVA ZELANDA
Gioco di
abilità, viene giocato di solito all’aperto. La
potaka è una trottola di
legno con una scanalatura nella sua parte più ampia. Usando la scanalatura, si
avvolge una corda intorno alla trottola. Appoggiando la
potaka a terra e tirando
bruscamente la corda, la trottola incomincia a girare velocemente. Vince chi
riesce a farla girare più a lungo.
HIPITOITOI
Due
giocatori si fermano uno davanti all’altro. Il primo esclama
«E hipitoitoi!»
e mette le mani chiuse a pugno davanti a sé, rappresentando uno dei
quattro segni di questo gioco: entrambi i pugni col pollice nascosto, entrambi i
pugni col pollice alzato, pugno destro col pollice nascosto e pugno sinistro col
pollice alzato, pugno destro col pollice alzato e pugno sinistro col pollice
nascosto. L’avversario deve immediatamente rispondere
«Hipitoitoi!»
e rappresentare un segno diverso dal suo. Il primo ripete velocemente
«Hipitoitoi!»
e rappresenta un segno diverso da quello dell’avversario e così via.
Quando un giocatore, per sbaglio, rappresenta lo stesso segno dell’avversario,
quest’ultimo esclama «Hipitoitoi rā!» e guadagna un punto. Il gioco riprende da chi ha
guadagnato il punto e termina con la vittoria del giocatore che raggiunge per
primo i dieci punti.
SHOPPING BASKET -
NUOVA
ZELANDA
Gioco
tranquillo, di osservazione e memoria: può essere realizzato ovunque. Di fronte
ai giocatori viene posato un cesto contenente dieci confezioni diverse di
prodotti alimentari: un barattolo di pelati, un pacchetto di caffè, una scatola
di cioccolatini, una bottiglia di acqua minerale… I giocatori osservano con
attenzione le varie confezioni, le soppesano, le voltano da tutte le parti, ne
leggono le etichette e così via. Dopo cinque-dieci minuti il conduttore porta
via i dieci prodotti e consegna carta e matita a ciascun giocatore, che deve
rispondere (per scritto e senza copiare dai compagni) a venti domande diverse.
Le domande vengono fatte dal conduttore e possono riguardare l’aspetto delle
confezioni, il loro contenuto, ciò che c’è scritto sulle etichette e così
via. Un punto per ogni risposta esatta. Vince il giocatore che conquista più
punti.
STICKS
- NUOVA ZELANDA
Gioco
tranquillo, può essere giocato anche in uno spazio limitato (ma non troppo...).
I giocatori vengono divisi in coppie. Ciascuno di loro riceve due bastoni lunghi
circa mezzo metro e dal diametro di due-tre centimetri e si inginocchia a terra
di fronte al proprio compagno. Al “Via!” ogni giocatore, seguendo il ritmo
scandito dal conduttore (“Uno, due, cambio! Uno, due, cambio! Uno, due...”),
deve battere i due bastoni, tenuti verticalmente, in aria (“Uno...”), poi
batterli entrambi a terra (“Due...”) e infine scambiarli con il proprio
compagno, incrociando le braccia (il bastone tenuto con la mano destra deve
andare nella destra del compagno e, nello stesso tempo, quello tenuto con la
mano sinistra deve finire nella sinistra del compagno). Chi commette qualche
errore (sbagliando la sequenza di movimenti, perdendo il ritmo o lasciando
cadere un bastone), viene eliminato, portando con sé anche il proprio compagno
di coppia. I due posano a terra i loro bastoni e incrociano le braccia. La
coppia che resta in gioco più a lungo, guadagna un punto, dopo di che il gioco
riprende con tutti i giocatori di nuovo in gara e con un nuovo ritmo, diverso da
quello di prima, scandito dal conduttore. Vince la coppia con il punteggio più
alto dopo dieci-quindici minuti di gioco.