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BASKET -
NUOVA
ZELANDA
Gioco
tranquillo, di osservazione e memoria: può essere realizzato ovunque. Di fronte
ai giocatori viene posato un cesto contenente dieci confezioni diverse di
prodotti alimentari: un barattolo di pelati, un pacchetto di caffè, una scatola
di cioccolatini, una bottiglia di acqua minerale… I giocatori osservano con
attenzione le varie confezioni, le soppesano, le voltano da tutte le parti, ne
leggono le etichette e così via. Dopo cinque-dieci minuti il conduttore porta
via i dieci prodotti e consegna carta e matita a ciascun giocatore, che deve
rispondere (per scritto e senza copiare dai compagni) a venti domande diverse.
Le domande vengono fatte dal conduttore e possono riguardare l’aspetto delle
confezioni, il loro contenuto, ciò che c’è scritto sulle etichette e così
via. Un punto per ogni risposta esatta. Vince il giocatore che conquista più
punti.
STICKS
- NUOVA ZELANDA
Gioco
tranquillo, può essere giocato anche in uno spazio limitato (ma non troppo...).
I giocatori vengono divisi in coppie. Ciascuno di loro riceve due bastoni lunghi
circa mezzo metro e dal diametro di due-tre centimetri e si inginocchia a terra
di fronte al proprio compagno. Al “Via!” ogni giocatore, seguendo il ritmo
scandito dal conduttore (“Uno, due, cambio! Uno, due, cambio! Uno, due...”),
deve battere i due bastoni, tenuti verticalmente, in aria (“Uno...”), poi
batterli entrambi a terra (“Due...”) e infine scambiarli con il proprio
compagno, incrociando le braccia (il bastone tenuto con la mano destra deve
andare nella destra del compagno e, nello stesso tempo, quello tenuto con la
mano sinistra deve finire nella sinistra del compagno). Chi commette qualche
errore (sbagliando la sequenza di movimenti, perdendo il ritmo o lasciando
cadere un bastone), viene eliminato, portando con sé anche il proprio compagno
di coppia. I due posano a terra i loro bastoni e incrociano le braccia. La
coppia che resta in gioco più a lungo, guadagna un punto, dopo di che il gioco
riprende con tutti i giocatori di nuovo in gara e con un nuovo ritmo, diverso da
quello di prima, scandito dal conduttore. Vince la coppia con il punteggio più
alto dopo dieci-quindici minuti di gioco.