MARELE
PREMIU AL RITMULUI
(Traducerea si adaptarea de Andreea Diana Goran)
Participanti - 2 sau mai multe echipe de 4-5 jucatori fiecare, si un conducator al jocului.
Materiale necesare - 2 lemne cu care sa se bata ritmul si 36 de monede.
Pregatirea jocului - Jucatorii canta, impreuna, circa zece cantece foarte cunoscute.In acelasi timp conducatorul bate ritmul cantecelor cu ajutorul betelor de lemn.Dupa aceea, echipele se dispun una langa cealalta intr-o parte a campului de joaca, fiecare echipa avand jucatorii aranjati in sir indian. Conducatorul se muta, cu betele in mana,la o distanta de circa 20 de metri fata de echipe, si aseaza pe pamant cele 36 de monede , formand un patrat cu fiecare latura de 6 monede.
Regulile jocului - Conducatorul jocului bate ritmul uneia din cele 10 cantece cantate precedent. Primul jucator al fiecarei echipe trebuie sa ghiceasca (in mod eventual, cu ajutorul colegilor de echipa) care este cantecul si sa alerge pentru a-i spune numele conducatorului jocului. Cel care ajunge primul ,poate lua 2 monede care trebuiesc inmanate conducatorului, primind in schimb 2 puncte. Cel care ajunge al doilea, poate sa ia o moneda (castigand in acest mod 1 punct). Echipa care greseste numele cantecului, primeste de la conducator o pedeapsa. Dupa ce s-au acordat punctele (sau pedepsele...) pentru primul cantec, jocul continua cu a doua melodie (si cel de-al doilea jucator al fiecarei echipe) si tot asa. In timp ce jocul continua, cel care reuseste sa ia ultima moneda de pe un lat al patratului, primeste de la conducatorul jocului doua puncte pentru acea moneda, si nu unul ca de obicei. Jocul se termina cand conducatorul a batut ritmul a zece cantece, nu neaparat mereu diverse (poate bate ritmul aceluiasi cantec de mai multe ori pentru a pune in dificultate jucatorii) .
Castiga - Echipa care termina jocul cu punctajul cel mai mare.