PANDOLO  -  SLOVENIA

Per realizzare questo gioco servono un pezzetto di legno a due punte lungo una dozzina di centimetri (il pandolo) ed un bastone lungo quattro-cinque volte tanto (la mazza). Si posa a terra un sasso e vi si tracciano intorno due cerchi concentrici: il primo con un raggio pari al bastone e il secondo con un raggio di cinque passi. I giocatori vengono divisi in due squadre. Quelli della prima squadra (gli attaccanti) restano nei pressi del sasso, quelli della seconda squadra (i  difensori) si spargono per il campo, al di fuori della circonferenza del cerchio grande. Il primo attaccante si sposta accanto al sasso, colpisce con il bastone un’estremità del pandolo, con forza, dall’alto in basso, e lancia quindi il pezzetto di legno, che sarà balzato in aria, il più lontano possibile con un colpo al volo del bastone. Se sbaglia il colpo o se il pandolo  atterra dentro il cerchio grande, ha altri due tentativi a disposizione, dopo di che viene eliminato. Se il pandolo, a causa di un colpo sbagliato, cade sul sasso, l’attaccante perde i tentativi che gli sono rimasti e viene eliminato all’istante. Quando il pezzetto di legno vola fuori dal cerchio grande, i difensori devono cercare di afferrarlo prima che tocchi terra. Se qualcuno ci riesce, elimina l’attaccante. Se nessuno ci riesce, il giocatore più vicino al punto di caduta del pandolo  lo raccoglie e, senza spostarsi da dov’è, lo lancia verso il sasso. Se il pezzetto di legno tocca il sasso o si ferma all’interno del cerchio piccolo, l’attaccante viene eliminato. Per evitare questo, l’attaccante può cercare di colpire al volo il pandolo  lanciatogli dagli avversari. Se l’attaccante non è stato eliminato (perché è riuscito ad allontanare il pandolo o perché il lancio degli avversari non ha fatto finire il pezzetto di legno né contro il sasso né all’interno del cerchio piccolo), ha diritto a tre lanci (effettuati come prima, facendo alzare il pandolo  in aria e colpendolo poi con la mazza) per mandare il legnetto appuntito il più lontano possibile. Fatto questo, deve misurare (usando il bastone come unità di misura) a che distanza dal sasso è atterrato il pandolo, conquistando tanti punti quanto è questa distanza. Quando il primo attaccante ha terminato il suo compito (perché è stato eliminato o perché è riuscito a conquistare punti), entra in gioco il secondo e così via, sommando ogni volta i punti eventualmente conquistati. Quando anche l’ultimo giocatore della prima squadra ha concluso la sua prova, le due squadre si scambiano di posto e di compiti. Vince la squadra che termina il gioco con il punteggio più alto.