TWO FRIENDS   -   TOGO

Gioco di movimento, da realizzare in uno spazio ampio. Tutti i giocatori meno uno formano delle coppie che si schierano una dietro l’altra, in fila indiana. Di fronte alla fila, a cinque passi di distanza dalla prima coppia, si traccia a terra un cerchio di un paio di metri di diametro. Dopo altri cinque passi se ne traccia un altro più piccolo, all’interno del quale si sposta il giocatore senza compagno, con le spalle voltate verso la fila. Quando questo giocatore grida: “Non c’è posto per tutti!” i suoi due compagni che formano l’ultima coppia (quella dietro a tutte le altre) si spostano verso di lui, passando uno da una parte e l’altro dall’altra della fila. Possono farlo alla velocità che preferiscono (anche molto lentamente), ma è bene che cerchino di non farsi sentire dal compagno solitario. Se riescono ad entrare nel cerchio grande e a prendersi per mano, conquistano un punto a ciascuno. Quando il giocatore che volta loro le spalle grida: “Stop!” devono fermarsi immediatamente. Il compagno che li ha fermati si gira verso di loro e, al “Tutti a posto!” gridato dal conduttore, cerca di acchiapparli. I due possono decidere di provare ad entrare nel cerchio grosso (dove non possono essere presi) oppure tornare di corsa al punto di partenza (mettendosi, anche in questo caso, in salvo). Se il loro inseguitore non riesce a prendere nessuno dei due, riceve una penalità e torna al suo posto. Se acchiappa uno dei due fuggitivi, sarà quest’ultimo a ricevere una penalità e a spostarsi nel cerchio piccolo, mentre l’inseguitore andrà a far coppia con il compagno che gli è sfuggito. In tutti i casi, prima di riprendere il gioco, la coppia che si è appena messa in salvo (o quella che si è appena formata) passa in testa alla fila. Il gioco termina dopo tanti giri quante sono le coppie moltiplicate per tre. Vincono i giocatori che concludono il gioco con il punteggio più alto (in genere sono almeno tre o quattro).