CAROMS
Gioco di
abilità, può essere giocato ovunque. Lo si gioca su un tavoliere quadrato con
quattro buche negli angoli. Nove dischetti bianchi, nove neri e uno rosso
vengono posati in mezzo al tavoliere, all’interno di un piccolo cerchio,
seguendo la disposizione indicata nell’immagine. Il dischetto rosso (la regina)
deve essere al centro degli altri. Un ultimo dischetto, di un colore diverso da
tutti quanti, farà da percussore.

Il
giocatore che possiede i dischetti bianchi, gioca per primo. Posa il percussore
all’interno di uno dei quattro stretti rettangoli che corrono paralleli ai lati
del tavoliere e gli dà un colpo col dito medio che prende slancio lasciando di
scatto il pollice. Così facendo, cerca di colpire gli altri dischetti, mandando
i suoi verso gli angoli del tavoliere. Il percussore deve colpire per primo uno
dei propri dischetti, poi può anche colpirne, di rimbalzo, altri. Se il lancio è
corretto, il giocatore posa il percussore in un punto a sua scelta del
rettangolo da cui è partito, effettua un secondo lancio e così via. Vengono
considerati errori il percussore che non tocca nessun dischetto o tocca per
primo un dischetto avversario, il percussore che finisce in una buca d’angolo o
che ci spinge dentro un dischetto avversario e un dischetto qualsiasi che
finisce fuori dal tavoliere. In tutti questi casi il gioco passa all’avversario,
che deve partire da un rettangolo diverso da quello scelto dal primo giocatore.
I dischetti che cadono dal tavoliere (percussore escluso, naturalmente) vengono
rimessi nel cerchio centrale. Dopo aver fatto finire in una buca uno dei propri
dischetti, si può cercare di fare la stessa cosa con la regina rossa (l’unico
dischetto che quando finisce in buca viene rimesso in centro al tavoliere). Ogni
volta che la regina finisce in una buca si conquistano cinque punti. Quando un
giocatore manda in buca l’ultimo dei suoi dischetti, conquista tanti punti
quanti sono i dischetti avversari ancora sul tavoliere e il gioco ricomincia da
capo, invertendo l’ordine di lancio. Quando un giocatore arriva a 24 punti, ogni
volta che spinge la regina rossa in una buca conquista un solo punto. Vince il
giocatore che arriva per primo a 29 punti.